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赤峰影视后期建模制作都学习哪些内容

分类:影视制作培训地区:赤峰市时间:阅读:修改

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1、影视模型师主要承担影视制作中各种模型的制作,模型师的存在主要是由于在影视制作过程中好多内容无法拍摄,或者拍摄成本过高,或者拍摄效果不理想等原因,比如变形金刚电影中的汽车变形人,复仇者联盟中的钢铁侠、绿巨人、灭霸等角色各种外形场景与飞船等等,阿凡达电影中的潘多拉星球中的纳美人等现实中是不存在的,无法拍摄就只能制作了,

2、从制作内容与类型来看,影视模型师主要细分比如角色模型师,场景模型师,道具模型师三种类别,也可以划分为角色生物模型师与场景道具模型师两类,像制作人物模型,影视动画角色模型,生物模型,怪兽模型的叫做角色生物模型,像制作场景模型,自然环境模型、建筑模型,花草植物模型,机械道具模型可以叫做场景道具模型师,其实还有一类模型就是影视广告剪辑包装中常用的各种模型,比如各种电子产品模型,美妆产品模型,日化用品的包装模型等日常生活中常见的各种产品,简单机械道具模型,简单卡通IP模型,小场景模型,文化元素模型,各种图案形状模型等我们可以叫做广告包装模型。

3、影视模型师的主要工作技术就是两方面,建模与渲染,建模就是把各种物体造型做出来,考验的是美术造型功底,软件操作并不难学习掌握,难的是造型能力,简单说就是做的像不像,两三个月可以掌握建模软件与命令,广告包装类模型、简单场景道具类模型几个月软件学习与练习是可以零基础搞定的,但是像角色生物模型,大型场景复杂道具模型想制作达到商用的标准是需要功夫的,没有两三年的造型功底积累是不太现实的,;第二个是渲染,简单说就是对物体上色的过程,内容主要包括灯光、材质、纹理与渲染输出4个方面,其实三维软件中的渲染就是在模拟显示,灯光就是对人物或者场景打灯光,没有光一切都是黑的都看不到,三维软件里面的灯光也是尽可能在模拟现实中的的灯光,一般要有主光源,辅光,背景光等,考验的是对光影的把控。材质就是一个物体的质感,在现实中大家很容易就可以区分出比如玻璃材质,木纹材质,不锈钢材质等材质,在三维软件中材质的体现主要就是物体的物理属性,比如固有色,高光,反射,折射,散射、凹凸等物理属性来设置各种材质;纹理就是一个物体表面的纹理,花纹图案等,比如木纹纹理,各种图案纹理等,纹理就要涉及两方面,第一个是纹理贴图,不是每个物体都有纹理,像玻璃一般就没有,有些是有成品的比如木纹,各种图案很容易找到,有些就需要手绘了,比如角色生物的皮肤贴图,场景的各种贴图,第二个是UV,简单说就是纹理贴图的坐标。

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